lirikan matamu menarik hati
Senin, 23 Juni 2014
Tugas
Daftar nilai click here
Latihan 6
Grafik
UTS
Tanjungpinang
Surat undangan
Manufacture and engineering
Nilai
Surat tugas
Data kotor
Alamat warga
Latihan 1
Latihan 2
Latihan 3
Latihan 4
Latihan 5
Rabu, 18 Juni 2014
Latihan 5
LATIHAN 5
1.
@
Perangkat
lunak sistem :
* Sistem operasi server/network,
seperti Windows NT Server, Windows XP, IBM AIX for RS/6000, Digital UNIX, Open
VMS, HP-UX, Sun Solaris, dan IBM OS/400, LINUX.
* Sistem operasi desktop, seperti
Windows 95 / Windows NT Workstation, Windows XP, LINUX, OS/2 Wrap, MacOS, Java
* Sistem operasi Hanheld, seperti
Windows CE, GEOS, Magic Cap.
@ Bahasa
pemrograman :
Delphi, Pascal,
ORACLE, MS-SQL, Perl, Phyton, Basic, Visual Studio (Visual Basic, Visual
FoxPro), Informix, C, C++, ADA, Java, PHP, ASP, XML, dan lain-lain.
@ Perangkat lunak aplikasi :
Microsoft Word, Microsoft Excel,
PowerPoint, CorelDraw, Yahoo Messenger, dan lain-lain.
2.
Tugas-tugas sistem operasi diantaranya:
a.
Menyediakan antarmuka pengguna (user interface), berupa:
*
Melakukan perintah (command-base user interface) dalam bentuk teks.
*
Mengarahkan menu (menu driven).
*
Antarmuka unit grafik (graphical user interface-GUI).
*
Kombinasi ikon dan menu untuk menerima dan melaksanakan perintah.
b.
Menyediakan informasi yang berkaitan dengan hardware, yaitu berupa perangkat
yang aktif atau pasif, dan mengendalikan perangkat I/O.
c.
Melakukan tugas pengolahan dan pengendalian sumber daya dalam sebuah proses
sebagai berikut:
*
Multitasking, yaitu melakukan tugas secara serentak atau sekaligus pada
aplikasi yang sama maupun berbeda.
*
Multiprocessing, penggunaan atau pemrosesan sebuah program secara serentak oleh
beberapa unit CPU.
*
Timesharing, menggunakan sistem komputer yang sama pada banyak pengguna.
* Multithreading,
memproses aktivitas pada bentuk yang sama dengan multitasking tetapi pada aplikasi
tunggal.
*
Scalability dan Network, upaya komputer dalam mengendalikan.
d.
Pengelolaan file dan direktori data, yaitu memastikan file-file dalam
penyimpanan sekunder tersedia jika diperlukan, dan mengamankan dari pengguna
yang tidak diizinkan.
3. @ Bahasa pemrograman generasi pertama
Bahasa pemrograman generasi
pertama berorientasi pada mesin. Program disusun dengan menggunakan bahasa
mesin. Pemrogram harus benar-benar menguasai operasi komputer secara teknis.
Namun bahasa generasi ini memberikan eksekusi program yang sangat cepat. Selain
itu, bahasa mesin sangat bergantung pada mesin (machine dependent), artinya,
bahasa mesin antara satu mesin dengan mesin lainnya akan berbeda.
@
Bahasa pemrograman generasi kedua
Bahasa pemrograman generasi kedua
menggunakan bahasa rakitan (assembly). Sebagai pengganti kode-kode biner,
digunakanlah kependekan dari kata-kata. Setiap instruksi dalam bahasa
rakitan sebenarnya identik dengan satu instruksi dalam bahasa mesin. Bahasa ini
sedikit lebih mudah dipahami daripada bahasa mesin mengingat perintah dalam
bentuk kata-kata yang dipendekkan lebih mudah daripada mengingat deretan angka
biner.
@ Bahasa
pemrograman generasi ketiga
Bahasa pemrograman generasi
ketiga menggunakan pendekatan prosedural. Sebagai bahasa prosedural, pemrogram
perlu menuliskan instruksi-instruksi yang rinci agar komputer melaksanakan tugasnya.
Program ditulis dengan menggunakan kata-kata yang biasa dipakai manusia.
@ Bahasa
pemrograman generasi keempat
Bahasa pemrograman generasi keempat dirancang untuk
mengurangi waktu pemrograman dalam membuat program sehingga diharapkan
produktifitas pemrogram jadi meningkat dan program dapat dibuat dalam waktu yang
lebih singkat. Sebagai contoh pemrogram dapat membuat program dengan Microsoft
Access di lingkungan PC dengan mudah.
@ Bahasa
pemrograman generasi kelima
Bahasa pemrograman generasi kelima merupakan
kelompok bahasa-bahasa pemrograman yang ditujukan
untuk menangani kecerdasan buatan (artificial intelligence). Kecerdasan buatan
adalah disiplin dalam ilmu komputer yang mempelajari cara komputer meniru
kecerdasan manusia.
4. Perangkat lunak sistem atau sistem operasi
merupakan software yang berfungsi melakukan operasi yang mengurusi tentang
segala aktifitas komputer seperti mendukung operasi sistem aplikasi dan mengendalikan
semua perangkat komputer agar dapat berjalan selaras dengan fungsinya.
Perangkat lunak aplikasi sejatinya adalah program
yang didesain khusus untuk menyelesaikan
masalah spesifik pengguna, seperti melakukan tugas-tugas mengetik dokumen,
manipulasi foto, merancang bangunan.
5. a. Perangkat lunak komersial. Contoh :
Microsoft Office dan CorelDraw.
b. Perangkat lunak rentalware. Contoh : MacromediaDream
Ware, Norton Utilities.
c. Perangkat lunak domain-public. Contoh
: GNU/LINUX, Apache, MySQL.
d. Perangkat lunak shareware. Contoh :
CorelDraw, IDM.
e. Perangkat lunak freeware. Contoh :
Winamp, Avira, Mozilla.
f. Perangkat lunak free software. Contoh
: Smadav free.
g. Perangkat lunak open source. Contoh :
Linux.
Latihan 4
LATIHAN 4
1.
a. Tombol pada keyboard ditekan
b. Controller keyboard mengirim kode untuk tonbol yang ditekan ke buffer
keyboard
c. Controller keyboard mengirim “interrupt request” ke software system
d. Software sistem merespon interrupt dengan membaca kode dari buffer
keyboard
e. Software sistem mengirim kode ke CPU.
2.
Touch screen atau layar sentuh merupakan
piranti penunjuk berupa monitor yang diberi lapisan yang peka terhadap
sentuhan. Fungsinya sama dengan mouse atau jenis pointer lainnya. Layar sentuh
ini biasanya terbungkus oleh bahan plastik yang dibelakangnya terdapat sinar
inframerah yang tidak tampak. Lokasi sinar infra merah yang terputus oleh
tekanan jari ini yang memberitahukan komputer tentang lokasi perintah yang
diinginkan oleh pemakai.
3. a. Pengambil Gambar Terformat
Terdapat beberapa jenis piranti
masukan yang dapat digunakan untuk mengambil citra terformat, dalam arti bentuk
atau format hurufnya sudah ditentukan. Hal ini membantu piranti tersebut dalam menerima
masukan, yang kemudian diubah menjadi sinyal digital. Termasuk dalam kategori
piranti ini adalah barcode reader, MICR, OMR, dan OCR.
b.
Pengambil Gambar Tidak Terformat
Pada perkembangan selanjutnya
diperlukan pegambilan citra atau gambar yang belum meiliki format baku, untuk
kemudian diambil data digitalnya. Pada umumnya hasil masukkannya memiliki
ukuran besar, karena berasal dari data alamiah yang biasanya bersifat analog.
Untuk menghemat tempat, dilakukan pemangkasan dan peringkasan data, dengan
mempertimbangkan primbangan ukuran file serta derajat ketelitian yang
dinginkan.
4. -Monitor
Cathode Ray Tube (CRT) memiliki layar yang terbuat dari tabung hampa, sama
seperti pesawat televisi. Hal ini membuat monitor CRT memiliki ukuran relatif
besar dibandingkan monitor LCD.
-Layar Liquid Crystal Display
(LCD) memanfaatkan dua keping bahan yang terpolarisasi, dengan ditambah cairan
kristal dianrata keping tersebut. Sinyal listrik yang dilewatkan melalui cairan
kristal tersebut akan membuat kristal yang ada di dalamnya mencegat cahaya yang
lewat. Oleh karena itu tampilan LCD jenis monochrome biasanya berupa citra
berwarna biru atau gelap, dengan latar belakang abu-abu muda.
5. Printer
Impact
Jenis printer ini biasa juga
disebut hammer, karena proses pencetakkannya dilakukan dengan
memukulkan sekelompok pin (jarum)
ke pita tinta. Letak pin-pin ini sangat berdekatan sehingga membuat tampilan
huruf relatif tidak terputus. Jumlah pin yang ada umumnya berkisar 9 hingga 24
pin. Semakin banyak jumlah pin, maka hasil cetakan akan semakin halus, sekalipun
tak sehalus hasil cetakan printer ink-jet atau laser. Selain itu saat
beroperasi printer ini menimbulkan suara brisik.
Printer
laser
Printer laser merupakan jenis
printer yang harganya relatif mahal, tetapi dapat memberikan hasil cetakan yang
terbagus. Printer laser yang dirancang untuk mainframe memiliki kecepatan
sekitar 229 halaman permenit, sementara printer laser yang dirancang untuk PC
memiliki kecepatan sekitar 4 sampai 25 halaman permenit.
Printer
ink-jet
Printer ink-jet merupakan printer
paling populer dikalangan pengguna rumahan (home user). Jenis printer ini
bekerja dengan cara menyemprotkan titik-titik tinta yang bermuatan listrik ke
kertas cetakan. Printer ini dapat digunakan untuk menghasilkan cetakan berwarna
maupun cetakan hitamputih. Harga printer ini lebih murah dibandingkan printer
laser, namun kualitas dan kecepatannya masih di bawah printer laser.
6. @.Hard
disk memiliki piringan metal yang dilapisi dengan bahan yang memungkinkan data
dapat disimpan dalam bentuk titik-titik bermagnet. Data disimpan pada kedua
permukaan. Piringan-piringan yang menyusun hard disk tersimpan rapat dalam hard
drive. Tujuannya adalah untuk melindungi dari pertikel debu atau benda kecil
lain yang dapat mengotori permukan piringan dan dapat membuat antara head dan
piringan bergesekan yang dapat menimbulkan pergesekan.
@.Floppy disk lebih dikenal sebagai
disket biasa juga disebut sebagai flexible disk atau magnetic disk diciptakan dengan tujuan agar data dapat dipindahkan dari
satu komputer ke komputer lain. Oleh karena sifatnya
yang demikian, disket biasa juga disebut magnetik yang tipis terbuat dari bahan
plastik. Pembacaan dan penulisan data ke piringan magnetik dilakukan melalui
head yang menempel pada permukaan piringan.
@.Media penyimpanan pita magnetik (magnetic tape)
terbuat dari bahan magnetik yang dilapiskan pada plastik tipis, seperti pita
pada kaset. Pada proses penyimpanan atau pembacaan data, kepala pita (tape
head) harus menyentuhmedia, sehingga dapat mempercepat keausan pita.
@.CD (compact disk) atau laser optical disk
merupakan jenis piringan optik yang pertama kali muncul. Pembacaan dan
penulisan data pada piringan ditangani melalui sinar laser. Oleh karena itu
kecepatan akses piringan opyik jauh lebih tinggi daripada disket.
Latihan 3
LATIHAN 3
1.
Byte
Bit
1
kb = 1024 byte 1kb=
8 bit
123
kb x 1024 = 125952 123kb x 8
= 984 bit
2.
|
PEDOMAN
|
210
|
29
|
28
|
27
|
26
|
25
|
24
|
23
|
22
|
21
|
20
|
|
EKIVALEN
|
1024
|
512
|
256
|
128
|
64
|
32
|
16
|
8
|
4
|
2
|
0
|
|
DESIMAL
|
1618
|
||||||||||
3.
A.
GENERASI PERTAMA
-
Mengembangkan
komputer untuk mengekspoit potensi strategis yang dimiliki komputer
-
Seorang
insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3, untuk mendesain pesawat terbang
dan peluru kendali
B. GENERASI KEDUA ( 1959-1964 )
Komputer
generasi kedua ditandai dengan ciri-ciri sebagai berikut:
§ Menggunakan teknologi
sirkuit berupa transistor dan diode untuk menggantikan tabung vakum.
§ Sudah menggunakan operasi
bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti FORTRAN danCOBOL.
§ Kapasitas memori utama
dikembangkan dari Magnetic Core Storage.
§ Menggunakan simpanan luar
berupa Magnetic Tape dan Magnetic Disk.
§ Kemampuan melakukan
proses real time dan real-sharing.
§ Ukuran fisiknya sudah
lebih kecil dibanding komputer generasi pertama.
§ Proses operasi sudah
lebih cepat, yaitu jutaan operasi perdetik.
§ Kebutuhan daya listrik
lebih kecil.
§ Orientasi program tidah
hanya tertuju pada aplikasi bisnis, tetapi juga aplikasiteknik.
C. GENERASI KETIGA (1964-1970 )
Ciri-ciri komputer generasi
ketiga adalah:
§ Karena
menggunakan IC maka kinerja komputer menjadi lebih cepat dan tepat. Kecepatannya hampir
10.000 kali lebih cepat dari komputer generasi pertama.
§ Peningkatan dari sisi software.
§ Kapasitas memori lebih besar, dan dapat
menyimpan ratusan ribu karakter (sebelumnyahanya puluhan ribu).
§ Menggunakan media penyimpanan luar disket
magnetik (external disk) yang sifat pengaksesan datanya
secara acak (random access) dengan kapasitas besar (jutaan karakter).
§ Penggunaan listrik lebih hemat.
§ Kemampuan
melakukan multiprocessing dan multitasking.
§ Telah menggunakan terminal visual
display dan dapat mengeluarkan suara.
§ Harganya semakin murah.
§ Kemampuan melakukan komunikasi dengan
komputer lain
D. GENERASI KEEMPAT (
1970-1980-AN)
Komputer generasi keempat
merupakan kelanjutan dari komputer generasi ketiga bedanya:
•Large Scale Integration(LSI) dapat memuat ratusan
komponen dalam sebuah chip.
•Ultra-Large Scale(ULSI) meningkatakan jumlah tersebut menjadi jutaan.
Kemampuan memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keeping yang berukuran setengah kepingan logam mendorng turunya harga danukuran computer.
•Chip inter 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakan seluruh komponen dari sebuah computer(central prossesing unit, memori, dan kendali I/O).
•IBM memperkenalkan penggunaan personal computer (PC) untuk penggunaan rumah, kantor, dan sekolah.
•Ultra-Large Scale(ULSI) meningkatakan jumlah tersebut menjadi jutaan.
Kemampuan memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keeping yang berukuran setengah kepingan logam mendorng turunya harga danukuran computer.
•Chip inter 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakan seluruh komponen dari sebuah computer(central prossesing unit, memori, dan kendali I/O).
•IBM memperkenalkan penggunaan personal computer (PC) untuk penggunaan rumah, kantor, dan sekolah.
E. GENERASI KELIMA (1980-an- sekarang)
Pada generasi kelima ini, telah dilakukan pengembangan
dengan apa yang dinamakan Josephson Junction, teknologi yang akan menggantikan
chip yang mempunyai kemampuan memproses trilyunan operasi perdetik sementara
teknologi chip hanya mampu memperoses miliyaran opersi perdetik.
4.
Prosesor
skalar : prosesor yang dapat memperoses satu interuksi dalam sebuah siklus
(pulsa dari clock)
Super
skalar : CPU yang dapat menjalankan lebih dari satu intruksi per-siklus
5.
RAM
: jenis memori yang isinya dapat diganti-ganti selama komputer dihidupkan dan bisa
mengingat data/ program selama komputer dihidupkan dan bisa mengingat data/
program selama terdapat arus listrik.
ROM
: jenis memori yang isinya tidak ilang ketika tidak mendapat aliran listrik dan
pada awalnya isinya hanya bisa dibaca.
CACHE
MEMORY : memori yang memiliki kecepatan sangat tinggi digunakan sebagai
perantara antara RAM dan CPU.
Langganan:
Postingan (Atom)