Rabu, 18 Juni 2014

Latihan 5



LATIHAN 5

1.      @ Perangkat lunak sistem :
* Sistem operasi server/network, seperti Windows NT Server, Windows XP, IBM AIX for RS/6000, Digital UNIX, Open VMS, HP-UX, Sun Solaris, dan IBM OS/400, LINUX.
* Sistem operasi desktop, seperti Windows 95 / Windows NT Workstation, Windows XP, LINUX, OS/2 Wrap, MacOS, Java
* Sistem operasi Hanheld, seperti Windows CE, GEOS, Magic Cap.
@ Bahasa pemrograman :
Delphi, Pascal, ORACLE, MS-SQL, Perl, Phyton, Basic, Visual Studio (Visual Basic, Visual FoxPro), Informix, C, C++, ADA, Java, PHP, ASP, XML, dan lain-lain.

            @ Perangkat lunak aplikasi :
              Microsoft Word, Microsoft Excel, PowerPoint, CorelDraw, Yahoo Messenger, dan lain-lain.


2.    Tugas-tugas sistem operasi diantaranya:
a. Menyediakan antarmuka pengguna (user interface), berupa:
* Melakukan perintah (command-base user interface) dalam bentuk teks.
* Mengarahkan menu (menu driven).
* Antarmuka unit grafik (graphical user interface-GUI).
* Kombinasi ikon dan menu untuk menerima dan melaksanakan perintah.
b. Menyediakan informasi yang berkaitan dengan hardware, yaitu berupa perangkat yang aktif atau pasif, dan mengendalikan perangkat I/O.
c. Melakukan tugas pengolahan dan pengendalian sumber daya dalam sebuah proses sebagai berikut:
* Multitasking, yaitu melakukan tugas secara serentak atau sekaligus pada aplikasi yang sama maupun berbeda.
* Multiprocessing, penggunaan atau pemrosesan sebuah program secara serentak oleh beberapa unit CPU.
* Timesharing, menggunakan sistem komputer yang sama pada banyak pengguna.
* Multithreading, memproses aktivitas pada bentuk yang sama dengan multitasking tetapi pada aplikasi tunggal.
* Scalability dan Network, upaya komputer dalam mengendalikan.
d. Pengelolaan file dan direktori data, yaitu memastikan file-file dalam penyimpanan sekunder tersedia jika diperlukan, dan mengamankan dari pengguna yang tidak diizinkan.


3.    @ Bahasa pemrograman generasi pertama
Bahasa pemrograman generasi pertama berorientasi pada mesin. Program disusun dengan menggunakan bahasa mesin. Pemrogram harus benar-benar menguasai operasi komputer secara teknis. Namun bahasa generasi ini memberikan eksekusi program yang sangat cepat. Selain itu, bahasa mesin sangat bergantung pada mesin (machine dependent), artinya, bahasa mesin antara satu mesin dengan mesin lainnya akan berbeda.
@ Bahasa pemrograman generasi kedua
Bahasa pemrograman generasi kedua menggunakan bahasa rakitan (assembly). Sebagai pengganti kode-kode biner, digunakanlah kependekan dari kata-kata. Setiap instruksi dalam bahasa rakitan sebenarnya identik dengan satu instruksi dalam bahasa mesin. Bahasa ini sedikit lebih mudah dipahami daripada bahasa mesin mengingat perintah dalam bentuk kata-kata yang dipendekkan lebih mudah daripada mengingat deretan angka biner.
@ Bahasa pemrograman generasi ketiga
Bahasa pemrograman generasi ketiga menggunakan pendekatan prosedural. Sebagai bahasa prosedural, pemrogram perlu menuliskan instruksi-instruksi yang rinci agar komputer melaksanakan tugasnya. Program ditulis dengan menggunakan kata-kata yang biasa dipakai manusia.
@ Bahasa pemrograman generasi keempat
Bahasa pemrograman generasi keempat dirancang untuk mengurangi waktu pemrograman dalam membuat program sehingga diharapkan produktifitas pemrogram jadi meningkat dan program dapat dibuat dalam waktu yang lebih singkat. Sebagai contoh pemrogram dapat membuat program dengan Microsoft Access di lingkungan PC dengan mudah.
@ Bahasa pemrograman generasi kelima
Bahasa pemrograman generasi kelima merupakan kelompok bahasa-bahasa  pemrograman yang ditujukan untuk menangani kecerdasan buatan (artificial intelligence). Kecerdasan buatan adalah disiplin dalam ilmu komputer yang mempelajari cara komputer meniru kecerdasan manusia.


4.    Perangkat lunak sistem atau sistem operasi merupakan software yang berfungsi melakukan operasi yang mengurusi tentang segala aktifitas komputer seperti mendukung operasi sistem aplikasi dan mengendalikan semua perangkat komputer agar dapat berjalan selaras dengan fungsinya.

Perangkat lunak aplikasi sejatinya adalah program yang didesain khusus untuk    menyelesaikan masalah spesifik pengguna, seperti melakukan tugas-tugas mengetik dokumen, manipulasi foto, merancang bangunan.


5.    a. Perangkat lunak komersial. Contoh : Microsoft Office dan CorelDraw.
       b. Perangkat lunak rentalware. Contoh : MacromediaDream Ware, Norton Utilities.
       c. Perangkat lunak domain-public. Contoh : GNU/LINUX, Apache, MySQL.
       d. Perangkat lunak shareware. Contoh : CorelDraw, IDM.
       e. Perangkat lunak freeware. Contoh : Winamp, Avira, Mozilla.
       f. Perangkat lunak free software. Contoh : Smadav free.
       g. Perangkat lunak open source. Contoh : Linux.

Latihan 4



LATIHAN 4


1.      a. Tombol pada keyboard ditekan
b. Controller keyboard mengirim kode untuk tonbol yang ditekan ke buffer keyboard
c. Controller keyboard mengirim “interrupt request” ke software system
d. Software sistem merespon interrupt dengan membaca kode dari buffer keyboard
e. Software sistem mengirim kode ke CPU.

2.      Touch screen atau layar sentuh merupakan piranti penunjuk berupa monitor yang diberi lapisan yang peka terhadap sentuhan. Fungsinya sama dengan mouse atau jenis pointer lainnya. Layar sentuh ini biasanya terbungkus oleh bahan plastik yang dibelakangnya terdapat sinar inframerah yang tidak tampak. Lokasi sinar infra merah yang terputus oleh tekanan jari ini yang memberitahukan komputer tentang lokasi perintah yang diinginkan oleh pemakai.

3.      a.   Pengambil Gambar Terformat
Terdapat beberapa jenis piranti masukan yang dapat digunakan untuk mengambil citra terformat, dalam arti bentuk atau format hurufnya sudah ditentukan. Hal ini membantu piranti tersebut dalam menerima masukan, yang kemudian diubah menjadi sinyal digital. Termasuk dalam kategori piranti ini adalah barcode reader, MICR, OMR, dan OCR.

b.      Pengambil Gambar Tidak Terformat
Pada perkembangan selanjutnya diperlukan pegambilan citra atau gambar yang belum meiliki format baku, untuk kemudian diambil data digitalnya. Pada umumnya hasil masukkannya memiliki ukuran besar, karena berasal dari data alamiah yang biasanya bersifat analog. Untuk menghemat tempat, dilakukan pemangkasan dan peringkasan data, dengan mempertimbangkan primbangan ukuran file serta derajat ketelitian yang dinginkan.


4.      -Monitor Cathode Ray Tube (CRT) memiliki layar yang terbuat dari tabung hampa, sama seperti pesawat televisi. Hal ini membuat monitor CRT memiliki ukuran relatif besar dibandingkan monitor LCD.

-Layar Liquid Crystal Display (LCD) memanfaatkan dua keping bahan yang terpolarisasi, dengan ditambah cairan kristal dianrata keping tersebut. Sinyal listrik yang dilewatkan melalui cairan kristal tersebut akan membuat kristal yang ada di dalamnya mencegat cahaya yang lewat. Oleh karena itu tampilan LCD jenis monochrome biasanya berupa citra berwarna biru atau gelap, dengan latar belakang abu-abu muda.






5.      Printer Impact
Jenis printer ini biasa juga disebut hammer, karena proses pencetakkannya dilakukan dengan
memukulkan sekelompok pin (jarum) ke pita tinta. Letak pin-pin ini sangat berdekatan sehingga membuat tampilan huruf relatif tidak terputus. Jumlah pin yang ada umumnya berkisar 9 hingga 24 pin. Semakin banyak jumlah pin, maka hasil cetakan akan semakin halus, sekalipun tak sehalus hasil cetakan printer ink-jet atau laser. Selain itu saat beroperasi printer ini menimbulkan suara brisik.
Printer laser
Printer laser merupakan jenis printer yang harganya relatif mahal, tetapi dapat memberikan hasil cetakan yang terbagus. Printer laser yang dirancang untuk mainframe memiliki kecepatan sekitar 229 halaman permenit, sementara printer laser yang dirancang untuk PC memiliki kecepatan sekitar 4 sampai 25 halaman permenit.
Printer ink-jet
Printer ink-jet merupakan printer paling populer dikalangan pengguna rumahan (home user). Jenis printer ini bekerja dengan cara menyemprotkan titik-titik tinta yang bermuatan listrik ke kertas cetakan. Printer ini dapat digunakan untuk menghasilkan cetakan berwarna maupun cetakan hitamputih. Harga printer ini lebih murah dibandingkan printer laser, namun kualitas dan kecepatannya masih di bawah printer laser.


6.      @.Hard disk memiliki piringan metal yang dilapisi dengan bahan yang memungkinkan data dapat disimpan dalam bentuk titik-titik bermagnet. Data disimpan pada kedua permukaan. Piringan-piringan yang menyusun hard disk tersimpan rapat dalam hard drive. Tujuannya adalah untuk melindungi dari pertikel debu atau benda kecil lain yang dapat mengotori permukan piringan dan dapat membuat antara head dan piringan bergesekan yang dapat menimbulkan pergesekan.

@.Floppy disk lebih dikenal sebagai disket biasa juga disebut sebagai flexible disk atau magnetic disk diciptakan dengan tujuan agar data dapat dipindahkan dari satu komputer ke komputer lain. Oleh karena sifatnya yang demikian, disket biasa juga disebut magnetik yang tipis terbuat dari bahan plastik. Pembacaan dan penulisan data ke piringan magnetik dilakukan melalui head yang menempel pada permukaan piringan.

@.Media penyimpanan pita magnetik (magnetic tape) terbuat dari bahan magnetik yang dilapiskan pada plastik tipis, seperti pita pada kaset. Pada proses penyimpanan atau pembacaan data, kepala pita (tape head) harus menyentuhmedia, sehingga dapat mempercepat keausan pita.

@.CD (compact disk) atau laser optical disk merupakan jenis piringan optik yang pertama kali muncul. Pembacaan dan penulisan data pada piringan ditangani melalui sinar laser. Oleh karena itu kecepatan akses piringan opyik jauh lebih tinggi daripada disket.

Latihan 3



LATIHAN 3

1.      Byte                                                           Bit
1 kb = 1024 byte                           1kb= 8 bit
123 kb x 1024 = 125952               123kb x 8 = 984 bit

2.       
PEDOMAN
210
29
28
27
26
25
24
23
22
21
20
EKIVALEN
1024
512
256
128
64
32
16
8
4
2
0
DESIMAL
1618

3.      A. GENERASI PERTAMA
-          Mengembangkan komputer untuk mengekspoit potensi strategis yang dimiliki komputer
-          Seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali
B.  GENERASI KEDUA ( 1959-1964 )
                                 Komputer generasi kedua ditandai dengan ciri-ciri sebagai berikut:

§  Menggunakan teknologi sirkuit berupa transistor dan diode untuk menggantikan            tabung vakum.
§  Sudah menggunakan operasi bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti FORTRAN danCOBOL.
§  Kapasitas memori utama dikembangkan dari Magnetic Core Storage.
§  Menggunakan simpanan luar berupa Magnetic Tape dan Magnetic Disk.
§  Kemampuan melakukan proses real time dan real-sharing.
§  Ukuran fisiknya sudah lebih kecil dibanding komputer generasi pertama.
§  Proses operasi sudah lebih cepat, yaitu jutaan operasi perdetik.
§  Kebutuhan daya listrik lebih kecil.
§  Orientasi program tidah hanya tertuju pada aplikasi bisnis, tetapi juga aplikasiteknik.
C. GENERASI KETIGA (1964-1970 )
     Ciri-ciri komputer generasi ketiga adalah:

§  Karena menggunakan IC maka kinerja komputer menjadi lebih cepat dan tepat.  Kecepatannya hampir 10.000 kali lebih cepat dari komputer generasi pertama.
§   Peningkatan dari sisi software.
§   Kapasitas memori lebih besar, dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter (sebelumnyahanya puluhan ribu).
§   Menggunakan media penyimpanan luar disket magnetik (external disk) yang sifat pengaksesan datanya secara acak (random access) dengan kapasitas besar (jutaan karakter).
§   Penggunaan listrik lebih hemat.
§  Kemampuan melakukan multiprocessing dan multitasking.
§   Telah menggunakan terminal visual display dan dapat mengeluarkan suara.
§   Harganya semakin murah.
§   Kemampuan melakukan komunikasi dengan komputer lain

D. GENERASI KEEMPAT ( 1970-1980-AN)
Komputer generasi keempat merupakan kelanjutan dari komputer generasi ketiga bedanya:
•Large Scale Integration(LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah         chip.
•Ultra-Large Scale(ULSI) meningkatakan jumlah tersebut menjadi jutaan.
 Kemampuan memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keeping yang berukuran setengah kepingan logam  mendorng turunya harga danukuran computer.
•Chip inter 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan
 meletakan seluruh komponen dari sebuah computer(central prossesing  unit, memori, dan kendali I/O).
•IBM memperkenalkan penggunaan personal computer (PC) untuk penggunaan rumah, kantor, dan sekolah.

E. GENERASI KELIMA (1980-an- sekarang)
Pada generasi kelima ini, telah dilakukan pengembangan dengan apa yang dinamakan Josephson Junction, teknologi yang akan menggantikan chip yang mempunyai kemampuan memproses trilyunan operasi perdetik sementara teknologi chip hanya mampu memperoses miliyaran opersi perdetik.

4.      Prosesor skalar : prosesor yang dapat memperoses satu interuksi dalam sebuah siklus (pulsa dari clock)
Super skalar : CPU yang dapat menjalankan lebih dari satu intruksi per-siklus

5.         RAM : jenis memori yang isinya dapat diganti-ganti selama komputer dihidupkan dan bisa mengingat data/ program selama komputer dihidupkan dan bisa mengingat data/ program selama terdapat arus listrik.

ROM : jenis memori yang isinya tidak ilang ketika tidak mendapat aliran listrik dan pada awalnya isinya hanya bisa dibaca.

CACHE MEMORY : memori yang memiliki kecepatan sangat tinggi digunakan sebagai perantara antara  RAM dan CPU.